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冰雪辅助四地图挂机打怪回收过验证码
发布者:冰雪辅助官网 发布时间:2019/12/10 17:00:53 阅读:


冰雪辅助四地图挂机打怪回收过验证码

触发器(人物[当前地图!=0122]&&人物[当前地图!=D5071]&&人物[当前地图!=zxj06]&&人物[当前地图!=zxj06])->跳转[脚本开始]
<脚本开始>
如果(人物[当前地图=0122])->跳转[打怪流程1]
如果(人物[当前地图=D5071])->跳转[打怪流程2]
如果(人物[当前地图=zxj06])->跳转[打怪流程3]
如果(人物[当前地图=zxj06])->跳转[打怪流程4]
如果(人物[当前地图!=盟重省])->使用[盟重传送石]
等待[1500]
/<
if not 地图序号 then
地图序号=0
end
地图序号 = 地图序号%4+1
if 地图序号 == 1 then --进第1个图
模糊走到(317,316,5,"3")
对话(317,316)
等待(1500)
选择("@超级大陆")
等待(1500)
模糊走到(53,48,5,"D024")
对话(53,48)
等待(1500)
选择("@进入")
等待(1500)
elseif 地图序号 == 2 then --进第2个图
模糊走到(317,316,5,"3")
对话(317,316)
等待(1500)
选择("@超级大陆")
等待(1500)
模糊走到(53,53,5,"D024")
对话(53,53)
等待(1500)
选择("@进入")
等待(1500)
elseif 地图序号 == 3 then --进第2个图
模糊走到(317,316,5,"3")
对话(317,316)
等待(1500)
选择("@超级大陆")
等待(1500)
模糊走到(53,53,5,"D024")
对话(53,53)
等待(1500)
选择("@进入")
等待(1500)
elseif 地图序号 == 4 then --进第3个图
模糊走到(317,316,5,"3")
对话(317,316)
等待(1500)
选择("@超级大陆")
等待(1500)
模糊走到(48,53,5,"D024")
对话(48,53)
等待(1500)
选择("@进入")
等待(1500)
end
/>
跳转[脚本开始]
<打怪流程1>
边走边打[29,18,0122]
边走边打[23,12,0122]
边走边打[5,31,0122]
边走边打[17,38,0122]
边走边打[26,47,0122]
边走边打[44,29,0122]
边走边打[25,28,0122]
使用[回城石]
等待[1500]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程2>
边走边打[10,15,D5071]
边走边打[26,14,D5071]
边走边打[37,36,D5071]
边走边打[20,36,D5071]
边走边打[22,24,D5071]
使用[回城石]
等待[1500]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程3>
边走边打[15,25,zxj06]
边走边打[27,18,zxj06]
边走边打[43,29,zxj06]
边走边打[54,37,zxj06]
边走边打[46,49,zxj06]
边走边打[33,42,zxj06]
边走边打[39,34,zxj06]
使用[回城石]
等待[1500]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程4>
边走边打[15,25,zxj06]
边走边打[27,18,zxj06]
边走边打[43,29,zxj06]
边走边打[54,37,zxj06]
边走边打[46,49,zxj06]
边走边打[33,42,zxj06]
边走边打[39,34,zxj06]
使用[回城石]
等待[1500]
跳转[脚本开始]
触发器(人物[当前地图=Q004])->跳转[走验证]
<走验证>
关闭触发器[]
/<
function 走验证()
  等待(1000)
  按键(13)
  等待(500)
  按键(13)
  等待(500)
  local NPC坐标={ 16,17 } -- 将这里改成正确的第一个NPC的坐标
  local NPC坐标2={ 12,10 } -- 将这里改成正确的另外一个NPC的坐标
::H1::
-- ↓↓↓不需要点NPC查询坐标的话,删除下面代码↓↓↓
  对话(NPC坐标[1],NPC坐标[2])
  等待(1500)
  if string.find(获取NPC对话内容(),"@查询坐标") then
    选择("@查询坐标")
    等待(1500)
    按键(13)
    等待(500)
    按键(13)
    等待(500)
  end
-- ↑↑↑不需要点NPC查询坐标的话,删除上面代码↑↑↑
 
  local function masknum(num)
      local t = {
      {"O","0"},{"◎","0"},{"○","0"},{"①","1"},{"②","2"},{"③","3"},{"④","4"},
      {"⑤","5"},{"⑥","6"},{"⑦","7"},{"⑧","8"},{"⑨","9"},{"⑩","10"},
      {"㈠","1"},{"㈡","2"},{"㈢","3"},{"㈣","4"},{"㈤","5"},
      {"㈥","6"},{"㈦","7"},{"㈧","8"},{"㈨","9"},{"㈩","10"},
      {"?","1"},{"?","2"},{"?","3"},{"?","4"},{"?","5"},
      {"?","6"},{"?","7"},{"?","8"},{"?","9"},{"?","10"},
      {"⒈","1"},{"⒉","2"},{"⒊","3"},{"⒋","4"},{"⒌","5"},
      {"⒍","6"},{"⒎","7"},{"⒏","8"},{"⒐","9"},{"⒑","10"},
      {"⒒","11"},{"⒓","12"},{"⒔","13"},{"⒕","14"},{"⒖","15"},
      {"⒗","16"},{"⒘","17"},{"⒙","18"},{"⒚","19"},{"⒛","20"},
      {"⑴","1"},{"⑵","2"},{"⑶","3"},{"⑷","4"},{"⑸","5"},
      {"⑹","6"},{"⑺","7"},{"⑻","8"},{"⑼","9"},{"⑽","10"},
      {"⑾","11"},{"⑿","12"},{"⒀","13"},{"⒁","14"},{"⒂","15"},
      {"⒃","16"},{"⒄","17"},{"⒅","18"},{"⒆","19"},{"⒇","20"},
      {"0","0"},{"1","1"},{"2","2"},{"3","3"},{"4","4"},
      {"5","5"},{"6","6"},{"7","7"},{"8","8"},{"9","9"}
      }
      for k,v in ipairs(t) do num=num:gsub(v[1],v[2]) end
      return num
  end
  local function getxy(str)
    local rx=nil;local ry=nil
    str=masknum(str)
    rx,ry=str:match("[走站移动]到[^%d]*(%d+)[^%d]+(%d+)")
    return rx,ry
  end
  local str=获取对话框内容()
  x,y=getxy(str)
  if not x or not y then 
    str=获取NPC对话内容()
    str=str:gsub(">%d+次<,%d+次","")
    str=str:gsub("/AUTOCOLOR=[^>]+>","")
    x,y=getxy(str)
  end
  if x and y then
    走到(x,y)
    等待(1500)
    对话(NPC坐标[1],NPC坐标[2])
    等待(1500)
    local cmd = string.match(获取NPC对话内容(),"/(@完成[^>]+)>")
    if cmd then
      选择(cmd)
      等待(1500)
    end
  elseif NPC坐标[1] ~= NPC坐标2[1] then
    -- 获取不到坐标,尝试更换NPC再试一次。
    NPC坐标[1] = NPC坐标2[1]
    NPC坐标[2] = NPC坐标2[2]
    goto H1
  end  
end
走验证()
/>
开启触发器[]
跳转[脚本开始]

 

 

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