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冰雪辅助7地图循环挂机过验证脚本
发布者:冰雪辅助官网 发布时间:2020/5/28 3:18:49 阅读:


冰雪辅助7地图循环挂机过验证脚本

触发器(人物[当前地图!=D717]&&人物[当前地图!=D717]&&人物[当前地图!=D717]&&人物[当前地图!=D717]&&人物[当前地图!=D717]&&人物[当前地图!=D717]&&人物[当前地图!=D717])->跳转[脚本开始]
<脚本开始>
/<
上次对话内容=""
function 过验证()
--[[
红色 18=0 19=1 ... 27=9
蓝色 28=0 29=1 ... 37=9
绿色 38=0 39=1 ... 47=9
 
红色 2466=0 2467=1 ... 2475=9
蓝色 2476=0 2477=1 ... 2485=9 
绿色 2486=0 2487=1 ... 2495=9
 
红色 99=0 100=1 ... 108=9
蓝色 109=0 110=1 ... 118=9
绿色 119=0 120=1 ... 128=9
--]]
  local 对话内容=获取NPC对话内容()
  if 对话内容:match("验证系统") then
    if 上次对话内容==对话内容 then return end
    上次对话内容=对话内容
    local 输入指令=对话内容:match("/(@@[^>]+)>")
    local 最小序号=nil;local 最大序号=nil;
    local testnum = tonumber(对话内容:match("
    if testnum >= 2465 and testnum <= 2495 then
      最小序号=2466; 最大序号=2475;
      if 对话内容:match("红色数字部分") then 最小序号=2466;最大序号=2475;
      elseif 对话内容:match("蓝色数字部分") then 最小序号=2476;最大序号=2485;
      elseif 对话内容:match("绿色数字部分") then 最小序号=2486;最大序号=2495;
      end
    elseif testnum >= 99 and  testnum <= 128 then
      最小序号=99; 最大序号=108;
      if 对话内容:match("红色数字部分") then 最小序号=99;最大序号=108;
      elseif 对话内容:match("蓝色数字部分") then 最小序号=109;最大序号=118;
      elseif 对话内容:match("绿色数字部分") then 最小序号=119;最大序号=128;
      end
    elseif testnum >= 18 and  testnum <= 47 then
      最小序号=18; 最大序号=27;
      if 对话内容:match("红色数字部分") then 最小序号=18;最大序号=27;
      elseif 对话内容:match("蓝色数字部分") then 最小序号=28;最大序号=37;
      elseif 对话内容:match("绿色数字部分") then 最小序号=38;最大序号=47;
      end
    end
    local 输入内容=""
    for 序号 in 对话内容:gmatch("
      if tonumber(序号)>=最小序号 and tonumber(序号)<=最大序号
      then 输入内容=输入内容..tostring(tonumber(序号)-最小序号)
      end
    end
    if 输入指令 and 输入内容~="" then
      合成命令(输入指令,输入内容)
    end
  end
end
设置用户检测("过验证",2000)  --  脱机验证保留此行,删除上面一行
/>
如果(人物[当前地图=D717])->跳转[打怪流程1]
如果(人物[当前地图=D717])->跳转[打怪流程2]
如果(人物[当前地图=D717])->跳转[打怪流程3]
如果(人物[当前地图=D717])->跳转[打怪流程4]
如果(人物[当前地图=D717])->跳转[打怪流程5]
如果(人物[当前地图=D717])->跳转[打怪流程6]
如果(人物[当前地图=D717])->跳转[打怪流程7]
//如果地图编号一样跳转打怪流程一个上面即可
 
如果(人物[当前地图!=盟重省])->使用[盟重传送石]
等待[1500]
/<
if not 地图序号 then
地图序号=0
end
地图序号 = 地图序号%7+1
 
if 地图序号 == 1 then --进第1个图
模糊走到(326,357,6,"3")
对话(326,357)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
 
elseif 地图序号 == 2 then --进第2个图
模糊走到(309,329,6,"3")
对话(309,329)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
模糊走到(19,26,6,"PD-11")
对话(19,26)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
 
elseif 地图序号 == 3 then --进第3个图
模糊走到(309,329,6,"3")
对话(309,329)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
模糊走到(19,26,6,"PD-11")
对话(19,26)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
模糊走到(78,31,6,"D717")
对话(78,31)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
 
elseif 地图序号 == 4 then --进第6个图
模糊走到(309,329,6,"3")
对话(309,329)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
模糊走到(13,26,6,"PD-11")
对话(13,26)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
 
elseif 地图序号 == 5 then --进第7个图
模糊走到(309,329,6,"3")
对话(309,329)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
对话(13,26)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
模糊走到(78,31,6,"D717")
对话(78,31)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
 
elseif 地图序号 == 6 then --进第8个图
模糊走到(309,329,6,"3")
对话(309,329)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
模糊走到(16,26,6,"PD-11")
对话(16,26)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
 
elseif 地图序号 == 7 then --进第9个图
模糊走到(309,329,6,"3")
对话(309,329)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
对话(16,26)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
模糊走到(78,31,6,"D717")
对话(78,31)
等待(1500)
选择("@11")
等待(1500)
end
/>
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程1>
边走边打[77,17,"D717"]
边走边打[82,57,"D717"]
边走边打[62,86,"D717"]
边走边打[30,86,"D717"]
边走边打[15,73,"D717"]
边走边打[26,48,"D717"]
边走边打[51,56,"D717"]
边走边打[45,28,"D717"]
边走边打[71,36,"D717"]
使用[盟重传送石]
等待[15000]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程2>
边走边打[77,17,"D717"]
边走边打[82,57,"D717"]
边走边打[62,86,"D717"]
边走边打[30,86,"D717"]
边走边打[15,73,"D717"]
边走边打[26,48,"D717"]
边走边打[51,56,"D717"]
边走边打[45,28,"D717"]
边走边打[71,36,"D717"]
使用[盟重传送石]
等待[15000]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程3>
边走边打[77,17,"D717"]
边走边打[82,57,"D717"]
边走边打[62,86,"D717"]
边走边打[30,86,"D717"]
边走边打[15,73,"D717"]
边走边打[26,48,"D717"]
边走边打[51,56,"D717"]
边走边打[45,28,"D717"]
边走边打[71,36,"D717"]
使用[盟重传送石]
等待[15000]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程4>
边走边打[77,17,"D717"]
边走边打[82,57,"D717"]
边走边打[62,86,"D717"]
边走边打[30,86,"D717"]
边走边打[15,73,"D717"]
边走边打[26,48,"D717"]
边走边打[51,56,"D717"]
边走边打[45,28,"D717"]
边走边打[71,36,"D717"]
使用[盟重传送石]
等待[15000]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程5>
边走边打[77,17,"D717"]
边走边打[82,57,"D717"]
边走边打[62,86,"D717"]
边走边打[30,86,"D717"]
边走边打[15,73,"D717"]
边走边打[26,48,"D717"]
边走边打[51,56,"D717"]
边走边打[45,28,"D717"]
边走边打[71,36,"D717"]
使用[盟重传送石]
等待[15000]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程6>
边走边打[77,17,"D717"]
边走边打[82,57,"D717"]
边走边打[62,86,"D717"]
边走边打[30,86,"D717"]
边走边打[15,73,"D717"]
边走边打[26,48,"D717"]
边走边打[51,56,"D717"]
边走边打[45,28,"D717"]
边走边打[71,36,"D717"]
使用[盟重传送石]
等待[15000]
跳转[脚本开始]
 
<打怪流程7>
边走边打[77,17,"D717"]
边走边打[82,57,"D717"]
边走边打[62,86,"D717"]
边走边打[30,86,"D717"]
边走边打[15,73,"D717"]
边走边打[26,48,"D717"]
边走边打[51,56,"D717"]
边走边打[45,28,"D717"]
边走边打[71,36,"D717"]
使用[盟重传送石]
等待[15000]
跳转[脚本开始]

 

 

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